《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,玩家可以停下来分析局势 、并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,
滨口直树同时强调,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,玩家可以停下来分析局势 、并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,
滨口直树同时强调,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,